Doanh nghiệp game Việt trước cơ hội phát triển mới

Cơ quan quản lý nhà nước đang sửa quy định, tạo môi trường pháp lý thuận lợi để phát triển ngành công nghiệp văn hóa, trọng tâm là thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) tại Việt Nam theo hướng chuyên nghiệp và lành mạnh.

Lần đầu tiên quy định về thể thao điện tử

Quang cảnh hội thảo lấy ý kiến góp ý dự thảo Nghị định 147/2024/NĐ-CP. Ảnh: Việt Hùng

Quang cảnh hội thảo lấy ý kiến góp ý dự thảo Nghị định 147/2024/NĐ-CP. Ảnh: Việt Hùng

Dự thảo Nghị định Nghị định 147/2024/NĐ-CP của Chính phủ quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng đang được sửa đổi, bổ sung một số chính sách đột phá nhằm thúc đẩy ngành công nghiệp game Việt Nam.

Theo Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Nguyễn Thị Thanh Huyền, dự thảo nghị định cắt giảm mạnh thủ tục hành chính, tạo thuận lợi cho doanh nghiệp. Cụ thể, dự thảo dự kiến cắt giảm 22/36 thủ tục hành chính, tương đương 61% tổng số thủ tục trong lĩnh vực internet và trò chơi điện tử so với quy định hiện hành. Đồng thời, nhiều thành phần hồ sơ, điều kiện kinh doanh và giấy tờ đã được bãi bỏ hoặc đơn giản hóa trên cơ sở khai thác dữ liệu từ các cơ sở dữ liệu quốc gia, giúp giảm đáng kể chi phí và thời gian thực hiện thủ tục cho doanh nghiệp.

Dự thảo bổ sung cơ chế khuyến khích phát triển các trò chơi điện tử do doanh nghiệp Việt Nam sản xuất, có nội dung giáo dục, quảng bá văn hóa, lịch sử Việt Nam. Các trò chơi đáp ứng tiêu chí sẽ được áp dụng nhiều cơ chế khuyến khích như phát hành thử nghiệm trước khi cấp phép chính thức; được hưởng các chính sách ưu đãi theo quy định. Đồng thời, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch sẽ thành lập Hội đồng chuyên biệt gồm các chuyên gia văn hóa, lịch sử để thẩm định các trò chơi đủ điều kiện hưởng chính sách khuyến khích.

“Đây là lần đầu tiên chính sách phát triển công nghiệp trò chơi điện tử Việt Nam được quy định trực tiếp trong Nghị định, góp phần hiện thực hóa chủ trương phát triển các ngành công nghiệp văn hóa và công nghiệp nội dung số của Đảng và Nhà nước”, bà Huyền thông tin.

Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Nguyễn Thị Thanh Huyền. Ảnh: Thanh Hà

Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Nguyễn Thị Thanh Huyền. Ảnh: Thanh Hà

Đáng chú ý, dự thảo lần đầu tiên bổ sung các quy định quản lý đối với trò chơi điện tử sử dụng trong thi đấu thể thao điện tử (Esports), phân định rõ cơ chế quản lý đối với các trò chơi đã được cấp phép và chưa được cấp phép, tạo cơ sở pháp lý cho việc tổ chức các giải đấu trong nước và quốc tế, góp phần thúc đẩy thể thao điện tử phát triển chuyên nghiệp, minh bạch và bền vững tại Việt Nam.

Như vậy, có thể thấy rằng, việc sửa đổi Nghị định số 147/2024/NĐ-CP không chỉ nhằm hoàn thiện cơ chế quản lý đối với các hoạt động trên môi trường số mà còn hướng tới mục tiêu xây dựng môi trường internet an toàn, lành mạnh, minh bạch; tạo điều kiện thuận lợi cho doanh nghiệp phát triển, thúc đẩy ngành công nghiệp nội dung số và công nghiệp trò chơi điện tử Việt Nam trở thành một ngành kinh tế có giá trị gia tăng cao trong giai đoạn phát triển mới.

Ủng hộ quan điểm phát triển thể thao điện tử (e-Sport), đại diện VTC cho biết, trên thực tế, nguồn thu trực tiếp từ e-Sports chỉ chiếm khoảng 5% dung lượng ngành game, nhưng e-Sports lại mang lại giá trị rất lớn cho cả hệ sinh thái liên ngành (thời trang, du lịch, ẩm thực, thương mại).

Đại diện VTC phân tích, nếu chúng ta đưa một giải quốc tế về e-Sport về Việt Nam tổ chức, sẽ kéo theo tất cả các ngành hàng khác từ may mặc, thời trang, giày dép, đồ lưu niệm... và điều này khiến thị trường lớn hơn rất nhiều so với thị trường chúng ta nghĩ chỉ là game nói chung. Chính phủ đã xác định game là ngành công nghiệp văn hóa, trong đó có phần mềm trò chơi điện tử và lát cắt liên ngành trong công nghiệp văn hóa kết hợp với du lịch văn hóa, du lịch ẩm thực, ngành game trong hoạt động công nghiệp sáng tạo... sẽ khác rất nhiều.

Tiếp tục hoàn thiện hành lang pháp lý cho thể thao điện tử

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA). Ảnh: Việt Hùng

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA). Ảnh: Việt Hùng

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) cho biết: Quan điểm tán thành việc Nghị định 147/2024/NĐ-CP đã đưa các nội dung liên quan đến game thể thao điện tử và thi đấu thể thao điện tử vào trong các nội dung điều chỉnh. Điều này sẽ tạo ra một cơ sở, một hành lang pháp lý rất tốt để lĩnh vực thể thao điện tử có thể phát huy hết tiềm năng phát triển.

“Nội dung này của Nghị định nếu được thống nhất và ban hành sẽ tạo ra một bước chuyển tương đối toàn diện cho thể thao điện tử, đặc biệt là quản lý thể thao điện tử theo hướng chuyên nghiệp và thể thao thành tích cao”, ông Hùng nói.

Đứng từ góc độ quản lý bộ môn thể thao, ông Đỗ Việt Hùng chia sẻ: Thực trạng về sự khác nhau giữa các giải đấu trong nước và quốc tế, đó là một số bộ môn e-Sports rất phổ biến tại các kỳ đại hội thể thao lớn nhưng lại chưa có nhà phát hành chính thức tại Việt Nam, gây khó khăn cho việc tuyển chọn vận động viên. Từ đó, đại diện VIRESA kiến nghị cơ quan quản lý vẫn nên mở cơ hội xem xét, cấp phép cho các trò chơi này phục vụ thi đấu, nhưng cần thắt chặt quy trình đánh giá về mặt nội dung và tính phù hợp trước khi cấp phép…

Cũng liên quan đến thể thao điện tử, ông Vũ Chí Công, Tổng giám đốc Công ty cổ phần Giải trí và Thể thao điện tử Việt Nam (Garena) đã đưa ra nhiều phân tích chuyên sâu.

Theo ông Công, đề xuất cấp phép riêng cho game e-Sports chưa được cấp phép tại Việt Nam để phục vụ thi đấu là không nên, vì cơ chế này có thể sẽ tạo kẽ hở cho doanh nghiệp né tránh các nghĩa vụ hạ tầng kỹ thuật bắt buộc như quản lý máy chủ, dữ liệu, bảo mật và chống gian lận.

Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Phan Tâm chủ trì cuộc họp. Ảnh: Thanh Hà

Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Phan Tâm chủ trì cuộc họp. Ảnh: Thanh Hà

Trong khi đó, khái niệm "thi đấu thử nghiệm, biểu diễn" hiện còn quá rộng và thiếu tiêu chí kiểm soát, dễ bị lợi dụng để tổ chức các chuỗi sự kiện truyền thông công khai nhằm tiếp cận thị trường mà không cần phát hành chính thức. Điều này gây bất bình đẳng nghiêm trọng với các doanh nghiệp tuân thủ pháp luật, vốn phải đầu tư rất lớn vào hệ thống kỹ thuật, nhân sự và đóng thuế đầy đủ. Vì vậy, Garena đề xuất bỏ quy định này; nếu có thử nghiệm kỹ thuật thì bắt buộc phải diễn ra trong phạm vi đóng, không livestream, không bán vé hay quảng cáo.

Vị đại diện Garena đề nghị cơ quan quản lý, cơ quan soạn thảo không chấp thuận việc cấp phép riêng vì vô hình trung chuyển giao thẩm quyền kiểm duyệt từ nhà nước sang cho doanh nghiệp vận hành nền tảng, tạo ra rủi ro, khi các game thương mại xuyên biên giới núp bóng "nội dung do người dùng tạo" để lách thủ tục cấp phép G1-G4….

Đại diện ban soạn thảo, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử cho biết: Trước những phân tích xác đáng của Garena về nguy cơ lách luật và tác động tiêu cực đến môi trường cạnh tranh trong nước, Cục sẽ tiếp tục lấy thêm các ý kiến đa chiều để cân nhắc kỹ lưỡng.

Theo Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Phan Tâm, phát triển công nghiệp nội dung số, tiếp tục nhất quán định hướng khuyến khích các sản phẩm trò chơi điện tử Việt Nam, do Việt Nam sản xuất; tạo điều kiện cho doanh nghiệp phát triển thị trường trong nước và quốc tế. Cơ quan quản lý sẽ sớm hoàn thiện hành lang pháp lý cho thể thao điện tử, vì đây là một thành phần quan trọng của công nghiệp văn hóa.

Việt Nga

Nguồn Hà Nội Mới: https://hanoimoi.vn/doanh-nghiep-game-viet-truoc-co-hoi-phat-trien-moi-1214310.html