Hidetaka Miyazaki lý giải sức hút của dòng game Soulslike từ độ khó khắc nghiệt
Hidetaka Miyazaki nhận định thành công của Soulslike đến từ khao khát chinh phục thử thách của người chơi thay vì chỉ là một phát minh thiết kế đơn lẻ.
Hidetaka Miyazaki, giám đốc của FromSoftware, mới đây đã chia sẻ những góc nhìn chuyên sâu về sự hình thành và phát triển của dòng game "Soulslike". Theo ông, sự trỗi dậy mạnh mẽ của thể loại này không chỉ đến từ một phát minh thiết kế đơn lẻ nào, mà chủ yếu bắt nguồn từ khao khát lâu dài của người chơi đối với những tựa game có độ khó cao, nơi thử thách kỹ năng và cái chết là yếu tố then chốt để học hỏi.

Một hình ảnh từ tựa game Demon Souls trên hệ máy PS5.
Khao khát chinh phục thử thách của cộng đồng game thủ
Miyazaki nhấn mạnh rằng cộng đồng người chơi luôn có một niềm đam mê bền bỉ với những trải nghiệm mang tính trừng phạt và thử thách cực hạn. Trong bối cảnh thị trường game đôi khi ưu tiên sự dễ dàng, FromSoftware đã tìm thấy một "khoảng trống" lớn. Việc đưa cái chết trở thành trung tâm của vòng lặp trò chơi không nhằm mục đích gây ức chế, mà để thúc đẩy người chơi rút kinh nghiệm và hoàn thiện kỹ năng sau mỗi lần thất bại.
Từ King's Field đến bước ngoặt mang tên Demon Souls
Khi nhìn lại lịch sử của studio, Miyazaki dẫn chứng về tựa game King's Field ra đời từ những năm 90 và sau đó là Demon Souls. Ông cho rằng FromSoftware đã đưa ra câu trả lời đúng vào thời điểm thị trường đang thiếu vắng những trải nghiệm có chiều sâu về độ khó. Triết lý thiết kế này không chỉ dừng lại ở việc tạo ra các trận đấu trùm căng thẳng mà còn nằm ở cách xây dựng thế giới đầy rẫy hiểm nguy nhưng vô cùng lôi cuốn.
Tác động sâu rộng đến ngành công nghiệp game hiện đại
Sự thành công của công thức này đã tạo nên một làn sóng những nhà phát triển học tập và mô phỏng theo phong cách của FromSoftware. Tuy nhiên, Miyazaki lập luận rằng cốt lõi tạo nên sự khác biệt chính là sự thấu hiểu tâm lý muốn được đền đáp xứng đáng sau khi vượt qua những rào cản tưởng chừng như không thể. Chính yếu tố này đã định hình nên một thể loại game riêng biệt, thay đổi cách tiếp cận của nhiều hãng phát triển game lớn trên thế giới hiện nay.











