Không chỉ là không gian giải trí, game và mạng xã hội đang trở thành nơi một bộ phận thanh thiếu niên giao tiếp, tìm kiếm cảm giác thành tựu và tiếp nhận nhiều dạng nội dung. Khi chìm quá sâu vào thế giới ảo, những khuôn mẫu hành vi lệch lạc có thể tác động đến nhận thức, cảm xúc và cách ứng xử ngoài đời.