Sony thắt chặt độc quyền PS5: Tại sao kỷ nguyên game PlayStation lên PC sắp kết thúc?

Cựu lãnh đạo PlayStation Shawn Layden tiết lộ việc đưa game lên PC trước đây chỉ nhằm quảng bá thương hiệu. Hiện tại, Sony đang chuyển hướng ưu tiên hệ sinh thái PS5, giữ chân các siêu phẩm chơi đơn.

Sony đang thực hiện một bước chuyển mình quan trọng trong chiến lược phát hành trò chơi. Sau một giai đoạn mở rộng mạnh mẽ sang nền tảng máy tính cá nhân, gã khổng lồ công nghệ Nhật Bản dường như đang quay trở lại với mô hình độc quyền nghiêm ngặt trên máy chơi game (console) để bảo vệ hệ sinh thái PlayStation 5.

Triết lý quảng bá thương hiệu thay vì lợi nhuận trực tiếp

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên kênh YouTube PSI, Shawn Layden - cựu lãnh đạo PlayStation - đã làm rõ mục đích thực sự của Sony khi bắt đầu đưa các tựa game đình đám như Horizon lên PC. Theo ông, chiến lược này ban đầu không nhằm mục đích tối đa hóa lợi nhuận từ doanh số bán game trên máy tính.

Layden giải thích rằng mục tiêu cốt lõi là đưa các sở hữu trí tuệ (IP) của hãng tiếp cận với những đối tượng khách hàng chưa bao giờ sử dụng PlayStation. Việc mở rộng này đóng vai trò quan trọng trong chiến lược đa phương tiện của Sony, giúp tăng độ nhận diện nhân vật và câu chuyện khi hãng chuyển thể game thành phim điện ảnh hay truyền hình. Càng nhiều người biết đến thương hiệu trên PC, các sản phẩm giải trí khác của Sony càng có cơ hội thành công cao hơn.

Ảnh chụp màn hình từ đoạn giới thiệu Marvel's Wolverine trong PlayStation Showcase

Ảnh chụp màn hình từ đoạn giới thiệu Marvel's Wolverine trong PlayStation Showcase

Dấu chấm hết cho các bản cổng PC chơi đơn?

Mặc dù chiến lược cũ đã giúp các thương hiệu của Sony lan tỏa mạnh mẽ, nhưng những diễn biến mới nhất cho thấy kỷ nguyên đưa các tựa game chơi đơn lên PC đang dần khép lại. Các báo cáo chỉ ra rằng Sony hiện đã ngăn chặn việc đưa các tựa game độc quyền sắp tới lên máy tính.

Các siêu phẩm được mong chờ như Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine, Intergalactic, và God of War: Laufey được cho là sẽ chỉ phát hành duy nhất trên hệ máy PS5 trong thời gian dài. Động thái này phản ánh nỗ lực của Sony trong việc duy trì giá trị cốt lõi của phần cứng console và thúc đẩy người dùng gia nhập hệ sinh thái PlayStation.

Tác động đến doanh số máy chơi game và ngoại lệ duy nhất

Về lo ngại việc đưa game lên PC làm giảm doanh số máy PS5, Shawn Layden cho rằng khoảng thời gian chờ đợi từ 1 đến 18 tháng là đủ để phân loại khách hàng. Những người sẵn sàng chờ đợi hơn một năm để chơi một tựa game trên PC thường là những người vốn dĩ không có ý định mua máy chơi game chuyên dụng. Do đó, Sony không thực sự đánh mất doanh số phần cứng thông qua các bản cổng (port) chậm trễ này.

Tuy nhiên, chiến lược thắt chặt này không áp dụng cho tất cả. Sony vẫn sẽ duy trì hỗ trợ PC cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp (live-service) như Helldivers 2 để đảm bảo lượng người chơi trực tuyến đông đảo. Ngoài ra, các thỏa thuận với bên thứ ba vẫn là một ngoại lệ đáng chú ý. Điển hình là phần cuối trong bộ ba Final Fantasy VII của Square Enix dự kiến sẽ phát hành đồng thời trên cả PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 và PC vào mùa Xuân năm 2027.

PHỐ HỘI

Nguồn Đà Nẵng: https://baodanang.vn/sony-that-chat-doc-quyen-ps5-tai-sao-ky-nguyen-game-playstation-len-pc-sap-ket-thuc-3342915.html