Capcom nói về vai trò của AI tạo sinh trong các game sắp tới

Một giám đốc điều hành của Capcom đã hé lộ cách công ty sẽ sử dụng công cụ AI trong các tựa game mới, sau khi một giám đốc kỹ thuật từng chấp thuận dùng AI để lên ý tưởng thiết kế.

Capcom, nhà phát hành series game nổi tiếng Resident Evil, đã có những bình luận chính thức về việc ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh vào quá trình phát triển các tựa game trong tương lai. Động thái này mở ra những thảo luận về vai trò của công nghệ mới trong ngành công nghiệp game, đồng thời cũng dấy lên một số lo ngại trong cộng đồng người hâm mộ.

Biểu ngữ Resident Evil Requiem với nhân vật Leon (Nguồn ảnh: ảnh chụp màn hình, YouTube Resident Evil đã qua chỉnh sửa)

Biểu ngữ Resident Evil Requiem với nhân vật Leon (Nguồn ảnh: ảnh chụp màn hình, YouTube Resident Evil đã qua chỉnh sửa)

Hướng đi mới trong việc ứng dụng công nghệ

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, một giám đốc điều hành của Capcom đã phác thảo cách công ty dự định tích hợp các công cụ AI tạo sinh vào những dự án sắp tới. Mặc dù chi tiết cụ thể chưa được công bố, định hướng này cho thấy Capcom đang tích cực khám phá tiềm năng của AI để tối ưu hóa và đổi mới quy trình sản xuất.

Trước đó, một giám đốc kỹ thuật của công ty cũng đã chấp thuận việc sử dụng AI tạo sinh cho một mục đích cụ thể: lên ý tưởng ban đầu cho các thiết kế vật thể trong game. Điều này cho thấy AI có thể đóng vai trò như một công cụ hỗ trợ, giúp các nhà thiết kế nhanh chóng tạo ra nhiều phương án và khơi nguồn cảm hứng sáng tạo.

AI tạo sinh trong phát triển game: Cơ hội và thách thức

AI tạo sinh là một nhánh của trí tuệ nhân tạo có khả năng tự tạo ra nội dung mới, từ hình ảnh, văn bản cho đến các mô hình 3D, dựa trên dữ liệu đã được học. Trong ngành game, công nghệ này có thể được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực:

Thiết kế ý tưởng (Concept Art): Nhanh chóng tạo ra các bản phác thảo về nhân vật, môi trường và vật phẩm.
Tạo tài nguyên game: Tự động hóa việc sản xuất các tài nguyên lặp đi lặp lại như vân bề mặt (textures), mô hình cây cối hoặc các chi tiết kiến trúc.
Thiết kế màn chơi: Hỗ trợ tạo ra các bản đồ hoặc khu vực rộng lớn một cách hiệu quả.

Tuy nhiên, việc sử dụng AI cũng đi kèm những thách thức và gây ra tranh cãi. Một bộ phận người hâm mộ và các nhà phát triển bày tỏ lo ngại rằng việc lạm dụng AI có thể làm mất đi dấu ấn sáng tạo độc đáo của con người, dẫn đến những sản phẩm thiếu chiều sâu và cảm xúc. Đối với một số người hâm mộ Resident Evil, viễn cảnh về những hình ảnh do AI tạo ra thậm chí còn được miêu tả là đáng sợ hơn bất kỳ quái vật nào trong game.

Tương lai của Capcom và ngành công nghiệp game

Việc Capcom, một trong những tên tuổi lớn của ngành game, công khai xem xét AI tạo sinh cho thấy đây là một xu hướng công nghệ không thể bỏ qua. Cách tiếp cận của công ty dường như là sử dụng AI như một công cụ hỗ trợ để tăng cường hiệu suất và mở rộng khả năng sáng tạo, thay vì thay thế hoàn toàn vai trò của các nghệ sĩ và nhà thiết kế.

Tương lai của việc ứng dụng AI trong game sẽ phụ thuộc vào cách các nhà phát triển cân bằng giữa đổi mới công nghệ và việc duy trì chất lượng nghệ thuật, cũng như giải quyết các vấn đề liên quan đến đạo đức và bản quyền. Hướng đi của Capcom trong các tựa game sắp tới sẽ là một ví dụ đáng chú ý cho toàn ngành.

CTVX

Nguồn Lâm Đồng: https://baolamdong.vn/capcom-noi-ve-vai-tro-cua-ai-tao-sinh-trong-cac-game-sap-toi-411057.html