Seedance 2.0 tạo phim AI gây chấn động LHP Cannes, thách thức chuẩn mực của Hollywood
Seedance 2.0 có thể tạo ra các bộ phim dài với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ so với cách sản xuất truyền thống.
Các bộ phim được tạo ra bởi công nghệ AI của ByteDance đã gây xôn xao Liên hoan phim (LHP) Cannes 2026, khi công ty mẹ TikTok đẩy nhanh nỗ lực thương mại hóa mô hình Seedance 2.0.
Hai phim ngắn The Golden Tomb Seeker và Series Tower, do nền tảng Chushou AI (Trung Quốc) tạo bằng Seedance 2.0, đã được chọn vào danh sách 21 tác phẩm nổi bật tại Marché du Film, khu vực giao dịch điện ảnh của LHP Cannes. Danh sách này được chọn từ hơn 1.000 tác phẩm gửi đến từ 120 quốc gia.
Tuy nhiên, tác phẩm thu hút sự chú ý lớn nhất với giới làm phim là Hell Grind, bộ phim hành động giả tưởng dài 95 phút được tạo bằng Seedance 2.0.
Hell Grind được quảng bá là phim điện ảnh dài đầu tiên trên thế giới do AI tạo ra hoàn toàn. Dù không nằm trong danh sách tranh giải chính thức nhưng Hell Grind đã được công chiếu tại một hội nghị thượng đỉnh về phim AI diễn ra bên lề LHP Cannes tuần trước.
Hell Grind do nền tảng video AI Higgsfield AI (Mỹ) sản xuất bằng Seedance 2.0 và được hoàn thành chỉ trong hai tuần bởi nhóm gồm 15 người.

Infographic: SV
Tổng chi phí sản xuất Hell Grind dưới 500.000 USD thay vì 50 triệu USD
Theo số liệu do Higgsfield AI công bố tại hội nghị thượng đỉnh về phim AI, tổng chi phí sản xuất Hell Grind dưới 500.000 USD, trong đó riêng chi phí tính toán vào khoảng 400.000 USD. Con số này thấp hơn rất nhiều so với mức ngân sách hàng chục triệu USD thường thấy của các phim điện ảnh dài.
Alex Mashrabov, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Higgsfield AI, cho biết một bộ phim tương tự nếu sản xuất theo cách truyền thống thường sẽ tiêu tốn khoảng 50 triệu USD.
Cũng tại hội nghị thượng đỉnh này, ông Tan Dai, Chủ tịch Volcano Engine - đơn vị điện toán đám mây của ByteDance, nói rằng các công cụ AI đang giúp nhà sáng tạo giảm bớt thời gian cho những công việc lặp đi lặp lại để tập trung hơn vào kể chuyện, xây dựng nhân vật và định hướng sáng tạo.
Theo bài đăng trên WeChat của Volcano Engine, Tan Dai nhận định AI có thể giúp ngành điện ảnh “trở về với bản chất của sáng tạo”.
Đạo diễn nổi tiếng Giả Chương Kha (Trung Quốc) cũng cho rằng AI nên được xem là một công cụ điện ảnh mới chứ không phải sự thay thế cho các nhà làm phim.
Tháng 2, Giả Chương Kha đã ra mắt Jia Zhangke’s Dance, phim ngắn dài 5 phút 31 giây được sản xuất bằng Seedance 2.0. Ông nói rằng: “Thách thức thực sự là liệu các nhà sáng tạo có thể giữ được những phẩm chất mang tính con người mà thuật toán không thể sao chép hay không”.
ByteDance nỗ lực thương mại hóa Seedance 2.0
Màn trình diễn tại LHP Cannes diễn ra trong bối cảnh các hãng công nghệ Trung Quốc chạy đua thương mại hóa sản phẩm AI tạo sinh giữa cuộc cạnh tranh ngày càng khốc liệt ở lĩnh vực mô hình nền tảng.
Ra mắt vào tháng 2 và mở API công khai cho nhà phát triển từ tháng 4, Seedance 2.0 là một phần trong chiến lược mở rộng sang các công cụ AI doanh nghiệp của ByteDance (có trụ sở ở Bắc Kinh).
API (giao diện lập trình ứng dụng) là bộ quy tắc cho phép các phần mềm hoặc hệ thống khác nhau giao tiếp và trao đổi dữ liệu với nhau. ByteDance mở API công khai nghĩa là cho phép nhà phát triển hay công ty khác kết nối trực tiếp với Seedance 2.0 để tạo video AI trong ứng dụng hoặc dịch vụ của họ.
Việc huấn luyện mô hình AI tạo video đòi hỏi lượng lớn cảnh quay chất lượng cao. Đây là lợi thế của ByteDance vì công ty sở hữu TikTok và Douyin, cùng kho dữ liệu khổng lồ do người dùng tạo ra.
Một số chuyên gia cho rằng các công ty Trung Quốc đã tích cực hơn trong việc khai thác các nội dung có bản quyền.
“Phần lớn mô hình AI của Mỹ mà chúng tôi thử đều tạo video không tốt”, Ben Chiang, nhà sáng lập startup Director AI chuyên sản xuất hoạt hình và phim ngắn bằng AI, cho biết. Ông nói các quy định kiểm soát nội dung nghiêm ngặt khiến mô hình AI Mỹ bị hạn chế và thường tạo ra video kém chân thực hơn.
“Quan trọng nhất là chất lượng và mức độ mô hình AI hiểu đúng yêu cầu người dùng”, Ben Chiang nói thêm. Theo ông, những tiến bộ gần đây đã giúp các mô hình AI dễ sử dụng hơn, đặc biệt là trong việc đồng bộ hóa âm thanh và ổn định giọng nói.
Với các nhà sáng tạo nội dung, những cải tiến này đang làm thay đổi hoàn toàn quy trình sản xuất video. George Won, nhà làm phim AI độc lập ở Tbilisi (thủ đô Georgia), nói: “Seedance 2.0 thực sự mở rộng tự do sáng tạo cho tôi. Nó xử lý tốt các góc quay khó và chuyển động tốc độ cao mà không làm biến dạng khuôn mặt nhân vật hay ánh sáng. Nhiều mô hình AI khác thường bị rung hoặc lệch hình khi cảnh quay chuyển động nhanh”.
Tuy nhiên, nhu cầu quá lớn với Seedance 2.0 từ tháng 2 đã khiến nhiều người dùng bị hạn chế lượt sử dụng hoặc phải chờ lâu.
Với khách hàng doanh nghiệp, ByteDance lại áp dụng cách tiếp cận khác. Theo nguồn tin của FT, một số khách hàng Mỹ phải cam kết trả trước khoảng 2 triệu USD để được cấp quyền truy cập Seedance 2.0 và hạn mức sử dụng. ByteDance chưa phản hồi về thông tin này.
Tạo video bằng AI cần lượng token xử lý dữ liệu lớn hơn rất nhiều so với văn bản hay âm thanh, khiến chi phí triển khai quy mô lớn cực kỳ đắt đỏ.
Nhà đầu tư mạo hiểm họ Lý cho biết nhiều sản phẩm AI tạo sinh hiện vẫn chưa đạt được hiệu quả kinh tế theo quy mô như các nền tảng Internet truyền thống, do chi phí suy luận và tính toán tiếp tục tăng theo số lượng người dùng.
Ông nói: “Cuối cùng thì mọi sản phẩm AI đều phải chứng minh được mô hình lợi nhuận bền vững, bằng cách tạo ra hiệu quả thực sự và giải quyết các vấn đề trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau”.
ByteDance đã chứng kiến lợi nhuận ròng giảm mạnh hơn 70% trong năm 2025 do đổ tiền vào AI, trang SCMP đưa tin tháng trước. Doanh thu từ thị trường nước ngoài của ByteDance tăng vọt gần 50%, vượt xa mức khoảng 20% ở Trung Quốc, theo hãng tin Securities Times và 36Kr.
Lần đầu tiên doanh thu nước ngoài của ByteDance chiếm hơn 30% tổng doanh thu, tăng từ 25% năm 2024. Sự tăng trưởng chủ yếu được thúc đẩy bởi TikTok Shop, mảng kinh doanh thương mại điện tử có tổng giá trị hàng hóa giao dịch (GMV) tăng gần 70% năm 2025.
Li Liang, Phó chủ tịch bộ phận Douyin của ByteDance, cho rằng sự sụt giảm này dựa trên các số liệu được tính toán theo chuẩn mực kế toán quốc tế, gồm cả chi phí quyền chọn cổ phiếu cho nhân viên, nên không “phản ánh hoạt động thực tế”.
Ông nói thêm rằng lợi nhuận và doanh thu tổng thể của ByteDance đã tăng trưởng nếu không tính đến chi phí quyền chọn cổ phiếu.
Li Liang cho biết biên lợi nhuận hoạt động “giảm nhẹ” trong nửa cuối năm 2025 do tốc độ tăng trưởng chậm lại của mảng thương mại điện tử Douyin và đẩy mạnh đầu tư vào các lĩnh vực kinh doanh mới nổi, nhưng mức giảm không quá mạnh.











