Sony sắp ngừng sản xuất đĩa vật lý: Tại sao GameStop lại coi đây là thông tin vô giá trị?

CEO Ryan Cohen khẳng định việc Sony dừng làm đĩa game vào năm 2028 không ảnh hưởng đến GameStop khi mảng phần mềm hiện chỉ chiếm chưa đầy 12% doanh thu của hãng.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg, Ryan Cohen - CEO của GameStop - đã đưa ra những nhận định gây bất ngờ về kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game PlayStation vào năm 2028 của Sony. Ông khẳng định động thái này "hoàn toàn không quan trọng" và "vô giá trị" đối với tương lai của chuỗi bán lẻ này.

A GameStop aisle filled with physical PS3 games

A GameStop aisle filled with physical PS3 games

Sự chuyển dịch mô hình kinh doanh của GameStop

Sự tự tin của Cohen xuất phát từ sự thay đổi cấu trúc doanh thu mạnh mẽ của GameStop trong những năm qua. Từng là một cửa hàng chuyên về trò chơi điện tử, GameStop hiện đã chuyển mình thành một điểm đến cho các mặt hàng sưu tầm và thiết bị cổ điển. Theo Cohen, phần mềm (đĩa game mới) từng là cốt lõi trong quá khứ, nhưng hiện tại vai trò của nó đã mờ nhạt dần.

Báo cáo tài chính quý 1 năm 2026 của công ty cho thấy những con số biết nói. Doanh thu từ bán lẻ phần mềm hiện chỉ chiếm chưa đầy 12% tổng doanh thu của công ty. Ngược lại, các mặt hàng sưu tầm - bao gồm thẻ bài Pokémon, các bộ đồ chơi và vật phẩm đi kèm - hiện đóng góp hơn 50% doanh thu.

Lợi nhuận kỷ lục từ thị trường đồ cũ và đồ sưu tầm

Thay vì phụ thuộc vào các bản phát hành mới từ Sony hay Microsoft, GameStop đang tập trung vào việc mua đi bán lại các máy chơi game và đĩa game cũ đã trở thành hàng hiếm. Các hệ máy như N64, PS2, PS3, Xbox 360, GameCube và Sega Dreamcast đang trở thành động lực tăng trưởng chính trong mảng kinh doanh đồ cũ.

Chiến lược này đã mang lại kết quả tài chính ấn tượng. Trong quý 1 năm 2026, lợi nhuận hoạt động của GameStop đạt 143 triệu USD, mức cao nhất trong lịch sử công ty. Cohen cho rằng việc thị trường chuyển sang kỹ thuật số hoàn toàn thực tế lại là cơ hội để công ty tập trung vào các mảng có biên lợi nhuận cao hơn.

Thách thức từ kỷ nguyên kỹ thuật số

Nhiều nhà phân tích ngành công nghiệp xem quyết định của Sony là bước đi tất yếu trong xu hướng thị trường. Doanh số bán hàng kỹ thuật số đã tăng trưởng ổn định, trong khi các bản phát hành vật lý gây ra nhiều thách thức cho nhà xuất bản về chi phí sản xuất, vận chuyển và logistics bán lẻ.

Việc Sony và Xbox dần loại bỏ ổ đĩa trên các thế hệ máy mới sẽ biến các cửa hàng trực tuyến của hãng thành nơi duy nhất để người dùng mua game. Điều này có thể khiến việc mua đĩa game giảm giá từ các đại lý độc lập trở thành quá khứ. Tuy nhiên, GameStop đã chuẩn bị cho kịch bản này bằng cách đa dạng hóa dịch vụ.

Gần đây, công ty đã hợp tác với Uber Eats để giao trò chơi, máy console và đồ sưu tầm trực tiếp từ cửa hàng đến tay người dùng. Động thái này cho thấy nỗ lực của GameStop trong việc thích nghi với thói quen mua sắm hiện đại, ưu tiên sự tiện lợi nhưng vẫn giữ vững thế mạnh về hàng hóa vật lý.

Tóm lại, trong khi nhiều người xem sự suy tàn của đĩa vật lý là một tín hiệu tiêu cực cho ngành bán lẻ, GameStop lại nhìn nhận đó là cơ hội để tái cấu trúc. Dựa trên chiến lược hiện tại, đĩa game PlayStation vật lý không còn là mối bận tâm lớn đối với sự tồn vong của hãng.

PHỐ HỘI

Nguồn Đà Nẵng: https://baodanang.vn/sony-sap-ngung-san-xuat-dia-vat-ly-tai-sao-gamestop-lai-coi-day-la-thong-tin-vo-gia-tri-3344960.html