Các tổ chức khủng bố tận dụng AI, game để chiêu mộ giới trẻ
Các tổ chức khủng bố đang ngày càng sử dụng công nghệ số để phục vụ hoạt động chiêu mộ, trong đó trẻ em và thanh thiếu niên trở thành đối tượng mục tiêu đáng chú ý. Đây là nội dung trong báo cáo mới của Ban Thư ký Ủy ban Chống khủng bố thuộc Hội đồng Bảo an Liên hợp quốc.
Theo báo cáo, các tổ chức khủng bố đang tìm cách tiếp cận giới trẻ thông qua trò chơi điện tử trực tuyến và các không gian mạng xã hội thế hệ mới. Nhiều nhóm khủng bố đã tự thiết kế các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang chủ đề bạo lực cực đoan, đồng thời can thiệp chỉnh sửa mã nguồn các dòng game phổ biến hiện có để lồng ghép thông điệp và các tư tưởng cực đoan vào các định dạng giải trí quen thuộc. Bên cạnh đó, các nội dung bạo lực mang tính trực quan, cùng với các trào lưu mạng mang xu hướng chủ nghĩa hư vô, có thể bị lợi dụng để phục vụ quá trình cực đoan hóa giới trẻ.
Ngoài ra, báo cáo lưu ý rằng tốc độ thích ứng của các tổ chức khủng bố đang đặt ra thách thức đối với khả năng ứng phó của các quốc gia, đòi hỏi các biện pháp chống khủng bố cần tính đến vai trò của tuyên truyền trong hoạt động của các tổ chức này.
R.G
