Cờ vây vẫn được đánh giá là một trong những môn thể thao trí tuệ phức hợp nhất hiện nay song đã bị AI đánh bại vào năm 2016.
Năm 2016, mô hình trí tuệ nhân tạo AlphaGo của DeepMind đánh bại nhà vô địch cờ vây Lee Sedol ở Seoul, Hàn Quốc. Sự kiện đó là một cột mốc quan trọng, chứng minh rằng một mô hình AI có thể đánh bại một trong những bộ óc cờ vây vĩ đại nhất thế giới, một kỳ tích từng được đánh giá là không thể.
Chuyên trang công nghệ The Information ngày 4/12 đưa tin, CEO Alphabet Sundar Pichai yêu cầu dời ngày ra mắt mô hình ngôn ngữ lớn Gemini sang năm sau.
Google đang tiến hành thử nghiệm chatbot Gemini, một công cụ được xem là đối thủ với GPT-4 của OpenAI và dự kiến ra mắt vào cuối năm nay.
Google chuẩn bị ra mắt Gemini, câu trả lời cho mô hình ngôn ngữ lớn đình đám GPT-4 của OpenAI.
Trang tin SCMP đã yêu cầu ChatGPT tưởng tượng Einstein sẽ nói gì về AI tạo sinh trong nền giáo dục đại học nếu ông ấy còn sống.
Trí tuệ nhân tạo (AI) liệu có thể sáng tạo văn học nghệ thuật, thứ vẫn được xem như quyền năng tối thượng thuộc về cảm xúc của con người?
Các ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) có thể tạo ra các bài hát, thơ, tiểu luận, ảnh kỹ thuật số, bản vẽ và hoạt hình... Sự phát triển của AI quá nhanh trong lĩnh vực này có nguy cơ vượt khỏi tầm kiểm soát và gây tổn hại.
Chỉ một năm sau khi sản phẩm AI đến từ nhóm DeepMind của Google là AlphaGo đánh bại kỳ thủ cờ vây giỏi nhất thế giới Lee Sedol, tháng 7-2017, Quốc vụ viện Trung Quốc đã công bố bản 'Kế hoạch Phát triển trí tuệ nhân tạo thế hệ tiếp theo' (gọi tắt là Kế hoạch AI), một chiến lược toàn diện để thúc đẩy sự phát triển của AI ở Trung Quốc theo ba bước chính: bắt kịp phương Tây vào năm 2020, vượt qua phương Tây vào năm 2025 và trở thành quốc gia dẫn đầu toàn cầu về AI vào năm 2030.
Một đấu thủ cờ vây nghiệp dư đã thắng hệ thống AI trong trận đấu lịch sử, đánh dấu chiến thắng hiếm hoi của con người sau 7 năm từ khi AI vượt qua kỳ thủ trong môn này.
Deepmind, một trong những công ty phát triển AI hàng đầu và đã thay đổi nhiều lĩnh vực, cũng lo ngại về tác động xấu của trí tuệ nhân tạo.
Phần mềm AI Cicero của Meta, trong game Diplomacy, có thể đàm phán hoặc thuyết phục đối tác bằng ngôn ngữ tự nhiên như con người và trở thành bậc thầy của game, có số điểm gấp đôi các người chơi trung bình.
Thông qua tuyên bố mới đây, DeepMind, công ty Anh thuộc sở hữu Google, có thể đã mấp mé cột mốc đạt được trí tuệ nhân tạo (AI) cấp độ con người.
AI đã đánh bại các nhà vô địch thế giới tại trận đấu bài Bridge, đánh dấu cột mốc quan trọng đối với AI vì trò chơi yêu cầu nhiều kỹ năng của con người như đọc suy nghĩ đối thủ, giải thích các nước đi.
Mới đây, Google tuyên bố rằng họ đã phát triển phần mềm trí tuệ nhân tạo (AI) có thể thiết kế chip bán dẫn nhanh hơn rất nhiều so với con người.
Cha đẻ của AlphaGo vẫn chưa hình dung được bước đi tiếp theo của mình sẽ đi về đâu trong trò chơi nghiên cứu và kinh doanh.
Câu hỏi hóc búa khiến các nhà nghiên cứu đau đầu suốt 50 năm đã được giải quyết bởi DeepMind, công ty trí tuệ nhân tạo của Google.
Cô nàng siêu robot Sophia từng khiến cả thế giới hoang mang khi sở hữu khả năng siêu việt của trí tuệ nhân tạo và tuyên bố muốn 'hủy diệt loài người' ngày càng phát triển thần tốc sau 4 năm.
Nhà kinh tế học Daniel Susskind cảnh báo rằng chúng ta đang đánh giá thấp sức mạnh bao trùm của công nghệ.