Tựa game khiến ông chủ Facebook 'nghiện'

Mark Zuckerberg thừa nhận đã có hơn 1.000 giờ chơi tựa game chiến thuật Civilization và khẳng định có thể đánh bại bất kỳ ai trên thế giới.

Khúc mở màn kinh điển của 'Tây du ký 1986' tạo cơn sốt

Bản phối mới của nhạc phim 'Tây du ký' (1986) được quan tâm trở lại nhờ hiệu ứng của tựa game Black Myth: Wukong. Giai điệu kinh điển mang đến cảm giác mới lạ và không kém phần hào hùng, thôi thúc người nghe.

Môi trường học tập khai phóng ở Vietschool

Mô hình Giáo dục khai phóng tại Vietschool giúp học sinh trang bị đầy đủ tri thức, kỹ năng và tự tin hội nhập quốc tế, trở thành những công dân toàn cầu mang bản sắc Việt.

Những giáo viên trẻ đam mê sáng tạo vì học sinh thân yêu

Trong quá trình giảng dạy, đội ngũ giáo viên trẻ của TP Đà Nẵng đã không ngừng nỗ lực, sáng tạo để cải thiện phương pháp dạy học, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục. Trong số đó, nhiều cá nhân tiêu biểu đã được vinh danh vì những thành quả nổi bật của mình.

Hội thảo 'Vai trò của giáo dục mầm non trong học tập suốt đời'

Ngày 7/10, UBND Thành phố tổ chức Hội thảo 'Vai trò của giáo dục mầm non trong học tập suốt đời'. Tham dự có lãnh đạo UBND Thành phố; 235 cán bộ quản lý, giáo viên đến từ 20 trường mầm non, 1 trường học có cấp bậc mầm non trên địa bàn Thành phố.

TPHCM ban hành bộ tiêu chuẩn công nhận trường học số

UBND TPHCM có quyết định ban hành Bộ Tiêu chuẩn công nhận Trường học số trên địa bàn TPHCM.

Giáo dục phát triển bền vững cho học sinh từ trên ghế nhà trường

Ngày 4/10, diễn đàn 'Giáo dục về năng lượng tái tạo và biến đổi khí hậu' tại Victoria School - Nam Sài Gòn đã mang đến nhiều góc nhìn và giải pháp trong việc giáo dục thế hệ trẻ các vấn đề khí hậu, môi trường, năng lượng tái tạo.

Định hướng hoạt động khoa học, công nghệ trong giáo dục giai đoạn 2025-2030

Bộ Giáo dục và Đào tạo (GDĐT) vừa có Quyết định ban hành định hướng hoạt động khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo giai đoạn 2025-2030.

Chung kết Steam For Girls: Nhiều giải pháp xanh từ các nữ sinh

Sau 3 ngày trải nghiệm các hoạt động và xây dựng dự án, các thí sinh 'STEAM For Girls - STEAM xanh cho nữ sinh 2024' bước vào tranh tài tại vòng chung kết.

3 nữ sinh Lào Cai đoạt huy chương tại Cuộc thi Quốc tế 'STEAM For Girls' 2024

Tại Cuộc thi Quốc tế 'STEAM For Girls' 2024, 3 nữ sinh Lào Cai đã đoạt 1 huy chương Bạc và 2 huy chương Đồng.

Chung kết Steam For Girls: Nhiều giải pháp xanh từ các nữ sinh

Sau 3 ngày trải nghiệm các hoạt động và xây dựng dự án, các thí sinh 'STEAM FOR GIRLS - STEAM XANH CHO NỮ SINH 2024' đã bước vào tranh tài tại Vòng chung kết cuộc thi.

Chung kết 'STEAM for Girls': Giải pháp kiến tạo tương lai từ nữ sinh

Ngày 3/10/2024, sau 3 ngày trải nghiệm các hoạt động và xây dựng dự án, các thí sinh 'STEAM for Girls - STEAM xanh cho nữ sinh 2024' đã bước vào tranh tài tại Vòng chung kết cuộc thi.

Nhiều dự án xanh, sản phẩm ấn tượng tại đêm chung kết cuộc thi 'STEAM for Girls'

Tại vòng chung kết STEAM For Girls 2024, 23 đội thi tranh tài thuyết trình với 3 chủ đề: Kỹ năng STEAM và kỹ năng xanh cho trẻ em gái; Năng lượng tái tạo; Thích ứng với biến đổi khí hậu.

Chung kết cuộc thi 'STEAM xanh cho nữ sinh 2024'

Tối 3/10, Ban tổ chức cuộc thi 'STEAM For Girls-STEAM xanh cho nữ sinh 2024' tổ chức trao giải cho các nhóm thí sinh và cá nhân xuất sắc.

Lào Cai: 3 nữ sinh giành huy chương tại Cuộc thi Quốc tế 'STEAM For Girls' năm 2024

Trong 5 ngày (30/9 - 4/10), Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam phối hợp cùng Quỹ Nhi đồng Liên Hợp Quốc (UNICEF) và Hệ thống giáo dục Victoria School tổ chức Vòng chung kết cuộc thi STEAM For Girls - STEAM Xanh cho nữ sinh 2024.

Bộ GD&ĐT ban hành định hướng hoạt động khoa học công nghệ và đổi mới sáng tạo

Bộ GD&ĐT Quyết định ban hành định hướng hoạt động khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo giai đoạn 2025-2030.

3 nữ sinh Đồng Nai tham gia chung kết Cuộc thi STEAM xanh cho nữ sinh

Sáng 30-9, tại Thành phố Hồ Chí Minh, đã diễn ra Lễ Khai mạc vòng chung kết Cuộc thi STEAM for Girls - STEAM xanh cho nữ sinh năm 2024.

Phường đông dân nhất Thủ đô có thêm một trường mầm non mới

Phường Hoàng Liệt (quận Hoàng Mai, Hà Nội) vừa có thêm một trường mầm non mới đi vào hoạt động giúp giảm áp lực về số học sinh trên địa bàn.

Vòng chung kết 'STEAM for Girls': Sân chơi sáng tạo cho nữ sinh

Lễ khai mạc vòng chung kết STEAM for Girls - STEAM Xanh cho nữ sinh 2024 vừa diễn ra tại trường Victoria School - Nam Sài Gòn.

Khai mạc vòng chung kết 'STEAM for Girls': Sân chơi sáng tạo cho nữ sinh

Ngày 30-9-2024, tại Victoria School - Nam Sài Gòn, lễ khai mạc vòng chung kết STEAM for Girls - STEAM Xanh cho Nữ sinh 2024 đã diễn ra trong không khí sôi nổi và trang trọng.

Khai phá tiềm năng sáng tạo cho học sinh nữ qua Cuộc thi 'STEAM For Girls'

Ngày 30/9, tại TPHCM, Cuộc thi 'STEAM For Girls-STEAM xanh cho nữ sinh 2024' chính thức khai mạc.

'STEAM for Girls' - bệ phóng tài năng cho nữ sinh yêu khoa học

Lần đầu được tổ chức, cuộc thi 'STEAM for Girls - STEAM xanh cho nữ sinh 2024' được kỳ vọng là sân chơi giúp nữ sinh đam mê khoa học, chung tay xây dựng tương lai bền vững.

STEAM giúp ích cho học sinh thế nào?

Thích nghi với toàn cầu hóa, nhiều chương trình học các cấp đưa hoạt động giáo dục STEAM vào trong nhà trường và đạt được nhiều hiệu quả tích cực.

Có nên tổ chức thi khoa học kỹ thuật đại trà cho học sinh phổ thông?

Giáo viên đề nghị ngành giáo dục không triển khai đại trà Cuộc thi Khoa học kỹ thuật dành cho học sinh phổ thông để hạn chế tiêu cực là có cơ sở.

STEAM for girls: Khai phá tiềm năng sáng tạo cho học sinh nữ

Cuộc thi 'STEAM for girls - steam xanh cho nữ sinh 2024' sẽ chính thức khai mạc vào sáng ngày 30/9/2024 tại Victoria School - Nam Sài Gòn, và diễn ra đến ngày 4/10/2024.

Giáo dục lấy trẻ làm trung tâm

Sau một thời gian thực hiện chuyên đề 'Xây dựng trường mầm non lấy trẻ làm trung tâm', Trường mầm non Phú Riềng, huyện Phú Riềng chú trọng đầu tư cơ sở vật chất, nâng cao chất lượng đội ngũ giáo viên, xây dựng môi trường học tập an toàn, lành mạnh, thân thiện để trẻ được tham gia các hoạt động vui chơi, rèn luyện phát triển kỹ năng.

Tác động của tựa game nóng nhất 2024

Thành công của tựa game ăn khách toàn cầu Black Myth: Wukong đã giúp thị trường game của Trung Quốc đã tăng trưởng hơn 15% so với cùng kỳ năm ngoái.

Black Myth: Wukong thành công không tưởng, giúp thị trường game Trung Quốc tăng trưởng mạnh

Nghiên cứu mới cho thấy thị trường video game Trung Quốc đã tăng trưởng hơn 15% vào tháng 8 so với cùng kỳ năm 2023, nhờ vào sự phổ biến không tưởng của Black Myth: Wukong.

Lộ diện thời điểm Black Myth: Wukong có phần mở rộng đầu tiên

Bản mở rộng đầu tiên của Black Myth: Wukong dự kiến đến tay người chơi vào Tết năm sau.

STEM 'gieo mầm sáng tạo' cho trẻ mầm non

STEAM qua các hoạt động vui chơi và trải nghiệm thực tiễn, giúp trẻ mầm non sáng tạo, kỹ năng khám phá và áp dụng kiến thức phù hợp với lứa tuổi.