Capcom tăng 81% lợi nhuận quý I nhờ Pragmata và Resident Evil
Pragmata và Resident Evil, cũng loạt game chủ lực đã giúp Capcom ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu và lợi nhuận ấn tượng trong quý I năm tài chính 2026, đồng thời duy trì mục tiêu kinh doanh cả năm.
Pragmata và Resident Evil thúc đẩy tăng trưởng doanh thu
Capcom vừa công bố kết quả kinh doanh quý I của năm tài chính kết thúc ngày 31/3/2027 với nhiều chỉ số tăng trưởng mạnh. Trong ba tháng kết thúc ngày 30/6/2026, doanh thu thuần của hãng đạt 70,4 tỷ yên (khoảng 429,5 triệu USD), tăng 54,7% so với cùng kỳ năm trước.
Lợi nhuận hoạt động đạt 41 tỷ yên (khoảng 250,1 triệu USD), tăng 66,9%. Lợi nhuận thông thường đạt 41,4 tỷ yên (khoảng 252,5 triệu USD), tăng 81,1%, trong khi lợi nhuận ròng đạt 29,1 tỷ yên (khoảng 177,5 triệu USD), tăng 69,2%.

Loạt game Resident Evil giúp Capcom tăng doanh thu trong quý I năm tài chính 2026. Ảnh: Capcom.
Động lực chính đến từ mảng Nội dung số (Digital Contents), khi doanh thu tăng 83% lên 54,6 tỷ yên và lợi nhuận hoạt động tăng 87,5%, đạt 37,5 tỷ yên. Trong quý vừa qua, Capcom bán được 23,81 triệu bản game, cao hơn đáng kể so với 14,16 triệu bản của cùng kỳ năm ngoái.
Đáng chú ý, Pragmata – thương hiệu hoàn toàn mới của Capcom, nhanh chóng trở thành điểm sáng khi vượt mốc 2,5 triệu bản bán ra trên toàn cầu. Trò chơi đạt một triệu bản chỉ sau hai ngày phát hành và chạm mốc hai triệu bản sau 16 ngày.

Tựa game Pramata giúp Capcom tăng doanh thu trong quý I năm tài chính 2026. Ảnh: Capcom.
Bên cạnh đó, danh mục game phát hành trước đây tiếp tục mang lại nguồn doanh thu ổn định với 21,26 triệu bản được tiêu thụ, tăng mạnh so với mức 13,36 triệu bản cùng kỳ. Trong nhóm này, Resident Evil Requiem nổi bật khi vượt mốc 8 triệu bản bán ra. Các phiên bản Resident Evil 4 và Resident Evil 2 cũng duy trì doanh số tích cực nhờ chính sách điều chỉnh giá, hiệu ứng từ các bộ phim chuyển thể và chiến lược phát hành đa nền tảng.
Nhiều thương hiệu tiếp tục lập cột mốc mới
Ngoài Resident Evil, nhiều dòng game khác của Capcom cũng ghi nhận kết quả khả quan. Devil May Cry 5 đạt doanh số cộng dồn 14 triệu bản trên toàn cầu, trong khi Street Fighter 6 tiếp tục mở rộng sức ảnh hưởng thông qua các giải đấu thể thao điện tử. Thành công của tựa game này góp phần đưa tổng doanh số toàn thương hiệu Street Fighter lên 60 triệu bản.

Nhiều tựa game khác cũng góp phần giúp Capcom tăng doanh thu trong quý I năm tài chính 2026. Ảnh: Capcom.
Không chỉ mảng game, các lĩnh vực kinh doanh máy chơi điện tử arcade và thiết bị giải trí cũng đóng góp tích cực vào kết quả chung. Capcom cho biết việc tối ưu hoạt động vận hành hệ thống cửa hàng cùng doanh số từ các dòng máy pachinko mới đã hỗ trợ tăng trưởng lợi nhuận trong quý đầu năm tài chính.
Trước kết quả khả quan, Capcom tiếp tục giữ nguyên kế hoạch kinh doanh cho năm tài chính kết thúc ngày 31/3/2027. Doanh nghiệp đặt mục tiêu doanh thu thuần đạt 210 tỷ yên và lợi nhuận ròng đạt 58 tỷ yên, đồng thời khẳng định kết quả quý I đang diễn ra đúng theo lộ trình đã đề ra.











