Intel đặt cược AI tại biên, robot và thiết bị chơi game cầm tay

Tại triển lãm Computex 2026 ở Đài Bắc (Đài Loan), Intel công bố hàng loạt sản phẩm và nền tảng mới nhằm mở rộng hệ sinh thái Intel Core Ultra Series 3, từ máy chơi game cầm tay đến robot và các ứng dụng AI tại biên (Edge AI).

Intel tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

Một trong những điểm nhấn đáng chú ý nhất là việc Intel giới thiệu dòng vi xử lý Intel Arc G-Series, được thiết kế riêng cho thế hệ máy chơi game cầm tay mới chạy Windows 11.

Dòng sản phẩm mới gồm Intel Arc G3 và Intel Arc G3 Extreme, phát triển trên nền tảng Intel Core Ultra Series 3 (tên mã Panther Lake). Theo Intel, các bộ xử lý này được tối ưu về số lượng nhân xử lý, khả năng quản lý điện năng và phần mềm nhằm đáp ứng yêu cầu đặc thù của thiết bị chơi game cầm tay.

Intel đẩy mạnh AI tại biên, robot và thiết bị chơi game cầm tay tại Computex 2026.

Intel đẩy mạnh AI tại biên, robot và thiết bị chơi game cầm tay tại Computex 2026.

Intel cho biết Arc G-Series tích hợp card đồ họa Intel Arc B390 dựa trên kiến trúc Xe3 mới nhất, hỗ trợ công nghệ dò tia thời gian thực (ray tracing) và bộ công nghệ XeSS 3 nhằm nâng cao chất lượng hình ảnh, tốc độ khung hình và độ phản hồi trong game.

Bên cạnh đó, nền tảng này còn hỗ trợ Wi-Fi 7, Bluetooth 6 và Thunderbolt 4 với băng thông lên tới 40 Gbps.

Những thiết bị đầu tiên sử dụng Intel Arc G-Series dự kiến được các đối tác đưa ra thị trường từ tháng 6/2026, bao gồm Acer Predator Atlas 8, MSI Claw 8 EX AI+ và OneXPlayer.

Hơn 130 dự án AI và điện toán biên

Ngoài mảng thiết bị tiêu dùng, Intel tiếp tục đặt trọng tâm vào AI tại biên – lĩnh vực được xem là một trong những động lực tăng trưởng quan trọng của ngành bán dẫn trong những năm tới.

Tại Computex 2026, hãng cho biết đã thúc đẩy hơn 130 dự án hợp tác thiết kế liên quan đến AI và điện toán biên dựa trên nền tảng Intel Core Ultra Series 3.

Một ví dụ được Intel giới thiệu là robot pha chế Ella của Sensory AI. Hệ thống này sử dụng duy nhất nền tảng Intel Core Ultra Series 3 để đồng thời xử lý các tác vụ AI và điều khiển thời gian thực, giúp giảm số lượng phần cứng cần thiết, đơn giản hóa việc phát triển phần mềm và tối ưu chi phí triển khai.

Theo Intel, đây là hướng đi quan trọng giúp các doanh nghiệp dễ dàng mở rộng quy mô ứng dụng robot trong môi trường thực tế.

Tham vọng xây dựng hệ sinh thái robot mở

Cũng tại sự kiện, Intel ra mắt OpenVINO Physical AI - nền tảng mã nguồn mở mới dành cho robot và AI vật lý.

Nền tảng này được phát triển nhằm giải quyết một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành robot: khoảng cách giữa mô hình AI trong phòng thí nghiệm và khả năng triển khai ngoài thực tế.

OpenVINO Physical AI cung cấp môi trường suy luận được tối ưu ở cấp độ vi xử lý, cho phép các nhà phát triển đưa mô hình AI và các chính sách điều khiển robot vào hệ thống vận hành thực tế với hiệu quả cao hơn. Giải pháp mới này sẽ tương thích với nhiều môi trường phát triển robot mã nguồn mở như Physical AI Studio và LeRobot, giúp đơn giản hóa quá trình huấn luyện, thử nghiệm và triển khai robot.

Theo Intel, bản xem trước (Preview) của OpenVINO Physical AI hiện đã được phát hành trên GitHub và phiên bản chính thức dự kiến ra mắt trong nửa cuối năm 2026.

Cuộc đua AI đang mở rộng ra ngoài trung tâm dữ liệu

Những công bố tại Computex 2026 cho thấy Intel không chỉ tập trung vào thị trường PC hay trung tâm dữ liệu như trước đây, mà đang mở rộng hiện diện sang các lĩnh vực được dự báo tăng trưởng mạnh trong thập niên tới như AI tại biên, robot tự động và thiết bị chơi game cầm tay.

Trong bối cảnh AI ngày càng được triển khai trực tiếp trên thiết bị thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào điện toán đám mây, các nền tảng như Intel Core Ultra Series 3 được xem là bước đi chiến lược nhằm giúp Intel duy trì vị thế trong cuộc cạnh tranh ngày càng khốc liệt với Nvidia, AMD và Qualcomm.

Phong Anh

Nguồn Một Thế Giới: https://1thegioi.vn/intel-dat-cuoc-ai-tai-bien-robot-va-thiet-bi-choi-game-cam-tay-252546.html